Étape 4 / 6
OLL en 2 temps
Toute la face jaune en deux algorithmes : d'abord la croix, puis les coins.
Objectif de l'étape
Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Après le F2L, il reste la dernière couche. L’OLL consiste à rendre toute la face du haut jaune. En version 2 temps, on la découpe en deux étapes :
- la croix jaune : 3 cas (ligne, L, point), avec des algorithmes proches de ceux de la méthode débutant. Ici, le cas L se tient devant et à droite avec
f R U R' U' f', alors que la méthode débutant le tenait derrière et à gauche avecF U R U' R' F': les deux sont corrects, ce sont simplement des algorithmes différents ; - les coins jaunes : 7 cas, chacun réglé par un seul algorithme, au lieu de répéter R’ D’ R D coin par coin.
Pour reconnaître un cas de coins, regarde les autocollants jaunes sur les côtés de la couche du haut, pas seulement sur le dessus. Le cube « objectif » ci-dessus montre le résultat : toute la face jaune est faite, mais les pièces ne sont pas encore à leur place.
Cas et algorithmes
F R U R' U' F'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
f R U R' U' f'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
F R U R' U' F' f R U R' U' f'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
R U R' U R U2 R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
R U2 R' U' R U' R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
R U R' U R U' R' U R U2 R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 RLe cube 3D n'a pas pu se charger.
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
r U R' U' r' F R F'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
F' r U R' U' r' F RLe cube 3D n'a pas pu se charger.
Astuces
- Pour reconnaître un cas de coins, compte d'abord les coins déjà jaunes en haut : 0 (H ou Pi), 1 (Sune ou Anti-Sune) ou 2 (Phares, T ou Nœud papillon).
- Tourne U (U, U' ou U2) avant l'algorithme pour tenir le cas exactement comme sur l'animation : c'est l'AUF (Adjust U Face).
- Sune et Anti-Sune sont courts et reviennent partout (on les réutilise dans d'autres méthodes) : apprends-les en premier.