Étape 5 / 6

PLL en 2 temps

Replacer les pièces de la dernière couche : d'abord les coins, puis les arêtes.

Objectif de l'étape

Dernière étape ! Toute la face jaune est faite, il reste à mettre chaque pièce de la dernière couche à sa place. En version 2 temps :

  1. les coins : 2 cas. On cherche des « phares » (deux coins de la même couleur côte à côte sur une face) ;
  2. les arêtes : 4 cas. On cherche une face déjà complète.

À la fin, un dernier U (ou U’, U2) peut être nécessaire pour aligner la couche du haut : ton cube est résolu.

Cas et algorithmes

Coins, phares : deux coins de même couleur côte à côte sur une face. Tiens-les à gauche (T-perm).
Algorithme :R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Coins, aucun phare : échange de deux coins en diagonale (Y-perm).
Algorithme :F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Arêtes, Ua : face complète derrière ; l'arête de devant doit partir à droite (sens inverse des aiguilles d'une montre).
Algorithme :R U' R U R U R U' R' U' R2
Arêtes, Ub : face complète derrière ; l'arête de devant doit partir à gauche (sens des aiguilles d'une montre).
Algorithme :R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Arêtes, H : échange des arêtes opposées (devant avec derrière, gauche avec droite).
Algorithme :M2 U M2 U2 M2 U M2
Arêtes, Z : échange de deux paires d'arêtes voisines (devant avec droite, derrière avec gauche).
Algorithme :M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2

Astuces

  • Les phares sont deux coins de la même couleur côte à côte sur une face. S'il y a des phares sur les quatre faces, les coins sont déjà bons : passe aux arêtes.
  • S'il n'y a aucun phare, fais Y-perm (échange en diagonale), puis passe aux arêtes.
  • Pour les arêtes, cherche une face complète (trois couleurs identiques) et place-la derrière : c'est Ua ou Ub. Sans face complète, c'est H ou Z.