Étape 5 / 6
PLL en 2 temps
Replacer les pièces de la dernière couche : d'abord les coins, puis les arêtes.
Objectif de l'étape
Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Dernière étape ! Toute la face jaune est faite, il reste à mettre chaque pièce de la dernière couche à sa place. En version 2 temps :
- les coins : 2 cas. On cherche des « phares » (deux coins de la même couleur côte à côte sur une face) ;
- les arêtes : 4 cas. On cherche une face déjà complète.
À la fin, un dernier U (ou U’, U2) peut être nécessaire pour aligner la couche du haut : ton cube est résolu.
Cas et algorithmes
Algorithme :
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Algorithme :
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Algorithme :
R U' R U R U R U' R' U' R2Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Algorithme :
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Algorithme :
M2 U M2 U2 M2 U M2Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Algorithme :
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Astuces
- Les phares sont deux coins de la même couleur côte à côte sur une face. S'il y a des phares sur les quatre faces, les coins sont déjà bons : passe aux arêtes.
- S'il n'y a aucun phare, fais Y-perm (échange en diagonale), puis passe aux arêtes.
- Pour les arêtes, cherche une face complète (trois couleurs identiques) et place-la derrière : c'est Ua ou Ub. Sans face complète, c'est H ou Z.