Étape 3 / 6

F2L : situations fréquentes

Pièces coincées, pièce déjà en place, blanc vers le haut : comment s'en sortir.

Objectif de l'étape

Dans la vraie vie, les pièces ne sont pas toujours bien rangées sur le dessus. Trois situations reviennent très souvent :

  • une pièce est coincée dans un emplacement (le bon ou un autre) : il faut d’abord la sortir ;
  • une des deux pièces est déjà bien placée : il faut sortir l’autre sans la déranger ;
  • le coin a son blanc vers le haut : il faut d’abord le tourner pour pouvoir former la paire.

Les exemples ci-dessous montrent une façon efficace de régler chacune de ces situations. Remarque que chacune commence par un petit trio qui ramène le cas à une situation simple de la leçon précédente.

Cas et algorithmes

Le coin est dans son emplacement mais mal tourné ; l'arête est en haut, à droite. On sort le coin, on forme la paire, puis on la remet.
Algorithme :R U' R' U R U' R'
Le coin est déjà bien placé ; l'arête est en haut, à gauche.
Algorithme :R U' R' U' F' U F
L'arête est déjà bien placée ; le coin est au-dessus de l'emplacement, blanc vers l'avant.
Algorithme :U' R U' R' U2 R U' R'
Coin au-dessus de l'emplacement, blanc vers le haut ; arête en haut, à droite.
Algorithme :R U2 R' U' R U R'

Astuces

  • Une pièce coincée dans le mauvais emplacement ? Sors-la d'abord avec un trio comme R U R', puis traite-la comme une pièce du dessus.
  • Tu as 4 emplacements à remplir : commence par la paire la plus facile, pas forcément la première que tu vois.
  • Pendant que tu insères une paire, cherche déjà des yeux les pièces de la suivante : c'est l'anticipation (look-ahead).