Étape 3 / 6
F2L : situations fréquentes
Pièces coincées, pièce déjà en place, blanc vers le haut : comment s'en sortir.
Objectif de l'étape
Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Dans la vraie vie, les pièces ne sont pas toujours bien rangées sur le dessus. Trois situations reviennent très souvent :
- une pièce est coincée dans un emplacement (le bon ou un autre) : il faut d’abord la sortir ;
- une des deux pièces est déjà bien placée : il faut sortir l’autre sans la déranger ;
- le coin a son blanc vers le haut : il faut d’abord le tourner pour pouvoir former la paire.
Les exemples ci-dessous montrent une façon efficace de régler chacune de ces situations. Remarque que chacune commence par un petit trio qui ramène le cas à une situation simple de la leçon précédente.
Cas et algorithmes
Algorithme :
R U' R' U R U' R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Algorithme :
R U' R' U' F' U FLe cube 3D n'a pas pu se charger.
Algorithme :
U' R U' R' U2 R U' R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Algorithme :
R U2 R' U' R U R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Astuces
- Une pièce coincée dans le mauvais emplacement ? Sors-la d'abord avec un trio comme R U R', puis traite-la comme une pièce du dessus.
- Tu as 4 emplacements à remplir : commence par la paire la plus facile, pas forcément la première que tu vois.
- Pendant que tu insères une paire, cherche déjà des yeux les pièces de la suivante : c'est l'anticipation (look-ahead).