Étape 2 / 6
F2L : le principe
Former une paire coin + arête sur le dessus, puis l'insérer d'un coup.
Objectif de l'étape
Le cube 3D n'a pas pu se charger.
Le F2L remplace deux étapes de la méthode débutant (les coins blancs et la deuxième couronne) par une seule : pour chacun des 4 emplacements autour de la croix, on place en même temps le coin blanc et l’arête du milieu qui vont ensemble.
L’idée est toujours la même :
- amener le coin et l’arête sur le dessus du cube ;
- les réunir en paire (ou les placer pour qu’un seul trio de mouvements les réunisse) ;
- insérer la paire dans son emplacement, en bas devant à droite.
Voici les 4 situations les plus simples, qui se règlent en 3 ou 4 mouvements. Observe comment R ou F’ « ouvre » l’emplacement, puis comment U réunit les pièces avant de le refermer. Plutôt que d’apprendre ces mouvements par cœur, essaie de comprendre pourquoi ils marchent.
Cas et algorithmes
R U R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
F' U' FLe cube 3D n'a pas pu se charger.
U R U' R'Le cube 3D n'a pas pu se charger.
U' F' U FLe cube 3D n'a pas pu se charger.
Astuces
- Travaille toujours sur l'emplacement devant à droite : fais pivoter le cube avec y pour choisir l'emplacement à remplir.
- Avant d'insérer, regarde où sont les deux pièces : le but est de les ramener dans l'un de ces quatre cas.
- L'arête doit correspondre aux deux centres de l'emplacement : une arête rouge-verte va entre le centre rouge et le centre vert.