Étape 2 / 6

F2L : le principe

Former une paire coin + arête sur le dessus, puis l'insérer d'un coup.

Objectif de l'étape

Le F2L remplace deux étapes de la méthode débutant (les coins blancs et la deuxième couronne) par une seule : pour chacun des 4 emplacements autour de la croix, on place en même temps le coin blanc et l’arête du milieu qui vont ensemble.

L’idée est toujours la même :

  1. amener le coin et l’arête sur le dessus du cube ;
  2. les réunir en paire (ou les placer pour qu’un seul trio de mouvements les réunisse) ;
  3. insérer la paire dans son emplacement, en bas devant à droite.

Voici les 4 situations les plus simples, qui se règlent en 3 ou 4 mouvements. Observe comment R ou F’ « ouvre » l’emplacement, puis comment U réunit les pièces avant de le refermer. Plutôt que d’apprendre ces mouvements par cœur, essaie de comprendre pourquoi ils marchent.

Cas et algorithmes

Coin au-dessus de l'emplacement, blanc vers la droite ; arête en haut, derrière.
Algorithme :R U R'
Coin au-dessus de l'emplacement, blanc vers l'avant ; arête en haut, à gauche.
Algorithme :F' U' F
Coin au-dessus de l'emplacement, blanc vers l'avant ; arête en haut, à droite.
Algorithme :U R U' R'
Coin au-dessus de l'emplacement, blanc vers la droite ; arête en haut, devant.
Algorithme :U' F' U F

Astuces

  • Travaille toujours sur l'emplacement devant à droite : fais pivoter le cube avec y pour choisir l'emplacement à remplir.
  • Avant d'insérer, regarde où sont les deux pièces : le but est de les ramener dans l'un de ces quatre cas.
  • L'arête doit correspondre aux deux centres de l'emplacement : une arête rouge-verte va entre le centre rouge et le centre vert.